行情
…

路徑之爭:高德 ABot-Earth0.5 三個工程突破,讓原生 3D 城市生成走出實驗室

3D 城市生成長期走同一條路:採集海量 2D 影像,再從中蒸餾出 3D 結構。

路徑之爭:高德 ABot-Earth0.5 三個工程突破,讓原生 3D 城市生成走出實驗室

路徑之爭:高德 ABot-Earth0.5 三個工程突破,讓原生 3D 城市生成走出實驗室

3D 城市生成長期走同一條路:採集海量 2D 影像,再從中蒸餾出 3D 結構。這條路不是沒有成果,但幾何一致性的天花板早被業界看透,終究是用二維像素在猜三維世界。

6 月 8 日,高德發布 ABot-Earth0.5,正面換路線。這個模型完全以 3D 數據原生訓練,端到端直出 3DGS(3D Gaussian Splatting)格式的城市場景,輸入一張衛星圖或一段文字描述,即可在消費級單卡生成。高德官方宣稱效率較傳統模式提升約 1000 倍(未經第三方實測)。

換路線的宣言容易說,工程難題才是真正的看點。ABot-Earth0.5 的核心突破有三個。

其一,直接面向 3DGS 點雲的壓縮—生成框架。3DGS 場景動輒包含數百萬基元,且本質無序,無法像像素網格一樣直接餵入大模型。高德的解法是先將點雲壓縮進緊湊隱空間,讓模型在隱空間學習生成、再解碼回 3DGS,理論上同時解決計算量與序列無序兩個障礙。

其二,滑窗推理(Sliding-Window Inference)。公里級場景無法一次推理完成,分塊生成容易在邊界出現接縫。滑窗機制在重疊區做智能融合,讓相鄰塊平滑過渡,目前看來是實現廣域連續生成的關鍵工程手段。

其三,跨域自適應模組。衛星影像與地面 3D 掃描數據之間存在分辨率域差,直接作為條件輸入會讓模型錯位。這個模組橋接了域差,同時內建多層次細節解碼器(LOD),輸出自帶遠近景深,無需後處理即可適配不同視距漫遊。

高德的護城河在數據:原生 3D 訓練的先決條件是夠多真實 3D 場景,這不是一般研究機構能快速複製的積累。輸出格式原生相容 Unity 與 Unreal Engine,加入互動邏輯即可投入生產,把研究原型直接接上工具鏈終端。

對做世界模型或空間智能的工程師,這裡有一個值得對照的路線判斷:原生 3D 訓練在幾何一致性上理論上比 2D 蒸餾更穩,因為模型從不需要從壓平的像素還原深度。「1000 倍效率」目前仍是官方口徑,需要技術報告與社群實測來校正。內測申請現已開放(abot-earth.amap.com),做自駕仿真、遊戲場景生成或城市數字孿生的團隊,值得親手跑一遍,看這條原生 3D 路線的實際交付品質能否撐起這個宣稱。

→

繼續閱讀

查看全部 →
NewsAI 快訊

LegalOn 如何砍 65% Codex 成本?按任務路由 Astra/Sol/Luna 的做法

LegalOn 把 Codex 的 Astra、Sol、Luna 按任務分工,日費估算砍 65%、速度持平

DeltaMedia 編輯部2 分鐘
NewsAI 快訊

用 AI agent 自己蒸餾小模型:16 美元做一個 0.8B 模型的完整做法

2026 年 10 月 8 日,Hugging Face 部落格記錄一位開發者透過 ML Intern 將 Qwen-Image 2.1 的 9B 提示詞改寫器蒸餾成 0.8B 版本,從下達需求到取得可部署模型只花了一天。

DeltaMedia 編輯部5 分鐘
NewsAI 快訊

AI 推理成本為何史上下降最快?Epoch 數據與 20 億 AI agent 的算力帳

截至 2027 年出貨的 AI 晶片,理論上可同時支撐 3000 萬至 1.7 億個前沿模型智慧代理不間斷執行,換算全職工時約等同於 1.4 億至 7.2 億名全職員工

DeltaMedia 編輯部6 分鐘
NewsAI 快訊

AI 算力狂飆可養活 20 億個 agent,但市場真有這麼大需求?

Epoch AI 研究顯示,截至 2027 年出貨的 AI 晶片可支援 3000 萬至 1.7 億個前沿模型 agent,若改用低成本模型則可達近 20 億個,但需求是否存在仍是開放問題。

DeltaMedia 編輯部7 分鐘